ZERORAY
За кадром
Тестируем формат, где будем более подробно описывать наши проекты и знания.

Создание digital avatar с реального человека.

История с нашей лекцией на фестивале была для нас крайне полезной и увлекательной, ведь одним из самых мощных инструментов изучения чего-либо - является преподавание данного предмета, ведь в рамках подготовки презентации, описания проектов и тд - вы трансформируете свои знания для понимания других и сами попутно изучаете и вспоминаете основы. В данном посте мы расскажем о нашем первом опыте ростового сканирования людей и использование полученных digital аватаров для создания визуала.
Сканирование

Выступая в Rakroi Space, мы воспользовались их сканером, который является отечественной разработкой и применяет нетипичную технологию сканирования, которая основывается не на огромном количестве камер (обычно применяются установки от 150 камер, которые одновременно фотографируют вас со всех сторон). Данный процесс называется фотограмметрией (прикрепляем ссылку для чтива о данной технологии https://habr.com/ru/post/319464/)
Но возвращаясь к Raskroi Fablab https://raskroi.space/fablab - их сканер осуществлял весь процесс при помощи 4х камер и длительность процесса составляла около 30 секунд.
Отличие от типичного многокамерного процесса фотограмметрии в том, что данная технология более доступная с точки зрения цены, но детализация будет менее проработанная. Тут уже вопрос вашей цели, ведь разница в цене между двумя процессами - огромная (1.750р против ценника от 30.000р).
Обработка

Спустя несколько дней, вы получаете две 3D модели вашего аватара, одна Low-poly (низкого качества), но с ригом (скелетом, который позволяет поставить аватара в нужную позу или анимировать его) и вторая модель High-poly с гораздо большим количеством полигонов, но без риггинга (тут уже выбор за вами, в целом есть бесплатные ресурсы, которые позволяют сделать риг и анимацию, примером является Mixamo.com). Полученный аватар вы можете легко импортировать в используемый вами 3D софт (Blender, Cinema, Unreal и тд.).

С полученными 3D аватарами, вы можете создать любой визуал (статику и динамику), который придет вам в голову, но детализация и уровень проработки - базового уровня, что ограничивает возможность использования крупных планов. Данная технология стремительно прогрессирует и позволяет без огромных бюджетов создавать digital аватаров существующих людей и использовать их в своих проектах (кино,клипы, арт и тд).


Авторы: Славин Александр и Эльгиссер Пётр.